原神伤害计算公式图
这本来是我的一个疑问,查了很多资料&亲身实践才把原神的伤害计算方式基本弄明白了。.这一条十分关键,也在其他计算公式中经常被忽略,这也是为
伤害加成类、怪物免伤类、元素反应系数类、防御.原神角色的基础暴击伤害属性均为50%.根据角色收到伤害推断防御力计算方式得出角色对怪物
钟离再一次加强了,提升了20%减抗影响,但是我发现很多人对于减抗影响偏于脑测,所以为了计算各种影响对于伤害的贡献,于是决定作出一个总结,如何计算打出的实际伤害,同样可以用于计算钟离加强后有多少效.流月针影响是附加伤害,独立计算伤害加成,独立计算暴击,相当于直接加在普攻倍率上,弥补了枪系角色低倍率的短板,并且香菱的锅巴和钟离的柱子都能间断性的提供
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原神伤害分为普通伤害,元素增幅伤害以及元素聚变伤害。.普通伤害计算公式为面板攻击力X天赋攻击倍率X(1+暴击率)X(1+暴击伤害)X怪物伤害减免.原神的最终影响是伤害是由角色面板攻击力,元素精通,暴击率,暴击伤害,元素伤害加成以及怪物的伤害减免率共同决定的.
《原神》中角色造成的伤害是由各种增伤词条互相计算所得的,由于此参与的词条以及计算方式不同,很多玩家依旧不知道怎么才能让伤害收益更高,下
原神这个游戏物理和元素计算方式完全一样,物理就是一种特殊元素.三、由伤害公式本身得出的需要注意的点.4.第一个公式里伤害加成均为加算,包
1. 攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10。.2. 暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害*不暴击的概率+暴击造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1+暴击率*额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害
为:攻击力 × 技能倍率 × (元素加成 + 武器被动加成 + 伤害提升 buff) × (反应倍数) × (元素精通加成和套装反应系数加成) × (1 + 爆伤%)。 在《原神》中,伤害的计算不仅取决于攻击力,还包括技能倍率、元素加成、武器被动加成、伤害提升 buff、反应倍数、元素精通
原神的伤害计算是这样的:.游戏《》中,伤害的计算公式是攻击力x技能倍率x(元素加成+武器被动加成+伤害提升buff)x(反应倍数)x(元素精通加成和套
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